Подложка – важный инструмент цветового разделения. Если напечатать, например, пластизолевой синей краской по черной футболке, то отпечаток будет отличаться от исходного цвета. Это происходит из-за прозрачности краски (даже при своей густоте, краска все-таки имеет некоторую прозрачность и сквозь отпечаток мы видим некоторый процент черной футболки). Отсюда возникает ощущение, что цвет другой.
Подложка – это белый (либо светлый цвет), который печатается под основными цветами изображения для того, чтобы сохранить цветопередачу.
В зависимости от укрывающей способности красок, которыми вы печатаете, подложка будет изменяться. Например, под кроющими темными цветами, можно уменьшать количество подложки, а под яркими полупрозрачными красками наоборот усиливать её.
Auto and manual underbase
Плагин генерирует два типа подложки – автоматическую (AutoUbase) и ручную (ManualUbase).
В автоматическом режиме 100% каждого цвета преобразуется в белый. Например у вас была заливка 56% желтого, она превратится в 56% белой заливки в канале подложки.
В ручном режиме вы сами определяете какой процент белого вам необходим под каждым из цветов.
Auto & manual underbase video
В видео показаны способы генерации подложки при помощи плагина. Во время генерации создается плашечный канал, залитый по умолчанию белым цветом и 100% непрозрачности. Перед генерацией подложки также необходимо создать фон черного цвета при помощи кнопки Black BG.
- Note! Для правильной генерации подложки оригинал изображения должен быть на черном фоне. Это либо слитый воедино файл Flatten Image (с замочком в слоях), либо слой на прозрачном фоне. Если у вас изображение на прозрачном фоне, то необходимо создать дополнительный Слой под ним и залить его черным цветом. Если вы делаете подложку для, например, серых футболок, то все равно создаете черный слой. Он необходим для правильной работы алгоритма. После того как создали Слой и залили его черным цветом, необходимо сделать активным Слой с изображением (кликнуть в меню Слоев по нему 1 раз).